![]() |
ExtraInk 2.1
이야기 게임을 더 쉽게 만들수 있도록
|
캐릭터 렌더링을 담당하는 인터페이스 다양한 렌더링 방식(스프라이트, 애니메이터, 3D 모델 등)을 지원합니다 More...


Public Member Functions | |
| void | Initialize (CharacterData characterData) |
| 캐릭터 초기화 | |
| void | ChangeEmotion (string emotion) |
| 감정/표정 변경 | |
| void | Show (string effect="fade") |
| 캐릭터 표시 | |
| void | Hide (string effect="fade") |
| 캐릭터 숨기기 | |
| void | MoveTo (Vector3 position, float duration=1f) |
| 위치 이동 | |
| void | ScaleTo (Vector3 scale, float duration=0.5f) |
| 스케일 변경 | |
| void | Cleanup () |
| 정리 | |
Properties | |
| Transform | Transform [get] |
| 렌더러의 Transform | |
| bool | IsVisible [get] |
| 렌더러가 활성화되어 있는지 | |
| string | CurrentEmotion [get] |
| 현재 표시 중인 감정/표정 | |
캐릭터 렌더링을 담당하는 인터페이스 다양한 렌더링 방식(스프라이트, 애니메이터, 3D 모델 등)을 지원합니다
| void ICharacterRenderer.ChangeEmotion | ( | string | emotion | ) |
| void ICharacterRenderer.Cleanup | ( | ) |
정리
Implemented in SpriteCharacterRenderer.
| void ICharacterRenderer.Hide | ( | string | effect = "fade" | ) |
| void ICharacterRenderer.Initialize | ( | CharacterData | characterData | ) |
| void ICharacterRenderer.MoveTo | ( | Vector3 | position, |
| float | duration = 1f ) |
| void ICharacterRenderer.ScaleTo | ( | Vector3 | scale, |
| float | duration = 0.5f ) |
| void ICharacterRenderer.Show | ( | string | effect = "fade" | ) |
|
get |
현재 표시 중인 감정/표정
Implemented in SpriteCharacterRenderer.
|
get |
렌더러가 활성화되어 있는지
Implemented in SpriteCharacterRenderer.
|
get |
렌더러의 Transform
Implemented in SpriteCharacterRenderer.