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CharacterDisplay Class Reference

캐릭터 표시를 담당하는 클래스 스프라이트나 애니메이션을 통해 캐릭터를 화면에 표시합니다 More...

Inheritance diagram for CharacterDisplay:
Inheritance graph
Collaboration diagram for CharacterDisplay:
Collaboration graph

Public Member Functions

void 초기화 (CharacterData data)
 캐릭터 초기화
void 감정_변경하기 (string emotion)
 감정 변경
void 감정_설정 (string emotion)
 감정 설정 (별칭)
void 표시하기 (string effect="fade")
 캐릭터 표시
void 등장하기 (string effect="fade")
 등장하기 (별칭)
void 숨기기 (string effect="fade")
 캐릭터 숨기기
void 퇴장하기 (string effect="fade")
 퇴장하기 (별칭)
void 위치_이동하기 (string newPosition, float duration=0.5f)
 위치 이동
void 이동하기 (Vector3 위치)
 이동하기 (Vector3 오버로드)
void 스케일_설정 (Vector2 scale)
 스케일 설정
void 미러링_설정 (bool mirror)
 미러링 설정
void 좌우반전_설정하기 (string characterId, bool flip)
 좌우반전 설정
void 플립 (string characterId)
 플립
void Initialize (CharacterData data)
void ChangeEmotion (string emotion)
void Show (string effect="fade")
void Hide (string effect="fade")
void MoveTo (string position, float duration=0.5f)

Properties

CharacterData characterData [get]
 캐릭터 데이터
string CharacterId [get]
 캐릭터 ID
string CurrentEmotion [get]
 현재 감정
string CurrentPosition [get]
 현재 위치
bool IsVisible [get]
 표시 여부
bool IsInitialized [get]
 초기화 여부

Detailed Description

캐릭터 표시를 담당하는 클래스 스프라이트나 애니메이션을 통해 캐릭터를 화면에 표시합니다

Member Function Documentation

◆ 감정_변경하기()

void CharacterDisplay.감정_변경하기 ( string emotion)

감정 변경

Parameters
emotion새로운 감정

◆ 감정_설정()

void CharacterDisplay.감정_설정 ( string emotion)

감정 설정 (별칭)

◆ 등장하기()

void CharacterDisplay.등장하기 ( string effect = "fade")

등장하기 (별칭)

◆ 미러링_설정()

void CharacterDisplay.미러링_설정 ( bool mirror)

미러링 설정

◆ 숨기기()

void CharacterDisplay.숨기기 ( string effect = "fade")

캐릭터 숨기기

Parameters
effect숨기기 효과

◆ 스케일_설정()

void CharacterDisplay.스케일_설정 ( Vector2 scale)

스케일 설정

◆ 위치_이동하기()

void CharacterDisplay.위치_이동하기 ( string newPosition,
float duration = 0::5f )

위치 이동

Parameters
newPosition새로운 위치
duration이동 시간

◆ 이동하기()

void CharacterDisplay.이동하기 ( Vector3 위치)

이동하기 (Vector3 오버로드)

◆ 좌우반전_설정하기()

void CharacterDisplay.좌우반전_설정하기 ( string characterId,
bool flip )

좌우반전 설정

◆ 초기화()

void CharacterDisplay.초기화 ( CharacterData data)

캐릭터 초기화

Parameters
data캐릭터 데이터

◆ 퇴장하기()

void CharacterDisplay.퇴장하기 ( string effect = "fade")

퇴장하기 (별칭)

◆ 표시하기()

void CharacterDisplay.표시하기 ( string effect = "fade")

캐릭터 표시

Parameters
effect표시 효과

◆ 플립()

void CharacterDisplay.플립 ( string characterId)

플립

Property Documentation

◆ characterData

CharacterData CharacterDisplay.characterData
get

캐릭터 데이터

◆ CharacterId

string CharacterDisplay.CharacterId
get

캐릭터 ID

◆ CurrentEmotion

string CharacterDisplay.CurrentEmotion
get

현재 감정

◆ CurrentPosition

string CharacterDisplay.CurrentPosition
get

현재 위치

◆ IsInitialized

bool CharacterDisplay.IsInitialized
get

초기화 여부

◆ IsVisible

bool CharacterDisplay.IsVisible
get

표시 여부


The documentation for this class was generated from the following file:
  • D:/Projects/Team_Hajen/ICPDEV_Ink/Assets/DeulPie/ExtraInk/Core/Components/CharacterDisplay.cs