캐릭터 표시를 담당하는 클래스 스프라이트나 애니메이션을 통해 캐릭터를 화면에 표시합니다
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| void | 초기화 (CharacterData data) |
| | 캐릭터 초기화
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| void | 감정_변경하기 (string emotion) |
| | 감정 변경
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| void | 감정_설정 (string emotion) |
| | 감정 설정 (별칭)
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| void | 표시하기 (string effect="fade") |
| | 캐릭터 표시
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| void | 등장하기 (string effect="fade") |
| | 등장하기 (별칭)
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| void | 숨기기 (string effect="fade") |
| | 캐릭터 숨기기
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| void | 퇴장하기 (string effect="fade") |
| | 퇴장하기 (별칭)
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| void | 위치_이동하기 (string newPosition, float duration=0.5f) |
| | 위치 이동
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| void | 이동하기 (Vector3 위치) |
| | 이동하기 (Vector3 오버로드)
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| void | 스케일_설정 (Vector2 scale) |
| | 스케일 설정
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| void | 미러링_설정 (bool mirror) |
| | 미러링 설정
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| void | 좌우반전_설정하기 (string characterId, bool flip) |
| | 좌우반전 설정
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| void | 플립 (string characterId) |
| | 플립
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void | Initialize (CharacterData data) |
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void | ChangeEmotion (string emotion) |
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void | Show (string effect="fade") |
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void | Hide (string effect="fade") |
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void | MoveTo (string position, float duration=0.5f) |
캐릭터 표시를 담당하는 클래스 스프라이트나 애니메이션을 통해 캐릭터를 화면에 표시합니다
◆ 감정_변경하기()
| void CharacterDisplay.감정_변경하기 |
( |
string | emotion | ) |
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◆ 감정_설정()
| void CharacterDisplay.감정_설정 |
( |
string | emotion | ) |
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◆ 등장하기()
| void CharacterDisplay.등장하기 |
( |
string | effect = "fade" | ) |
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◆ 미러링_설정()
| void CharacterDisplay.미러링_설정 |
( |
bool | mirror | ) |
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◆ 숨기기()
| void CharacterDisplay.숨기기 |
( |
string | effect = "fade" | ) |
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◆ 스케일_설정()
| void CharacterDisplay.스케일_설정 |
( |
Vector2 | scale | ) |
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◆ 위치_이동하기()
| void CharacterDisplay.위치_이동하기 |
( |
string | newPosition, |
|
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float | duration = 0::5f ) |
위치 이동
- Parameters
-
| newPosition | 새로운 위치 |
| duration | 이동 시간 |
◆ 이동하기()
| void CharacterDisplay.이동하기 |
( |
Vector3 | 위치 | ) |
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◆ 좌우반전_설정하기()
| void CharacterDisplay.좌우반전_설정하기 |
( |
string | characterId, |
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|
bool | flip ) |
◆ 초기화()
◆ 퇴장하기()
| void CharacterDisplay.퇴장하기 |
( |
string | effect = "fade" | ) |
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◆ 표시하기()
| void CharacterDisplay.표시하기 |
( |
string | effect = "fade" | ) |
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◆ 플립()
| void CharacterDisplay.플립 |
( |
string | characterId | ) |
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◆ characterData
◆ CharacterId
| string CharacterDisplay.CharacterId |
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get |
◆ CurrentEmotion
| string CharacterDisplay.CurrentEmotion |
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get |
◆ CurrentPosition
| string CharacterDisplay.CurrentPosition |
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get |
◆ IsInitialized
| bool CharacterDisplay.IsInitialized |
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get |
◆ IsVisible
| bool CharacterDisplay.IsVisible |
|
get |
The documentation for this class was generated from the following file:
- D:/Projects/Team_Hajen/ICPDEV_Ink/Assets/DeulPie/ExtraInk/Core/Components/CharacterDisplay.cs