![]() |
ExtraInk 2.1
이야기 게임을 더 쉽게 만들수 있도록
|
Classes | |
| class | BaseEventChannel |
| 모든 이벤트 채널의 기본 클래스 ScriptableObject 기반으로 Unity Inspector와 완벽히 통합됨 More... | |
| class | BaseEventChannelListener |
| ScriptableObject 이벤트 채널을 Unity Inspector에서 쉽게 구독할 수 있는 기본 리스너 More... | |
| class | CharacterEventChannel |
| 캐릭터 관련 이벤트를 위한 특화된 이벤트 채널 캐릭터ID, 감정, 위치, 효과를 포함하는 복합 이벤트 More... | |
| class | CharacterEventChannelListener |
| CharacterEventChannel용 리스너 컴포넌트 캐릭터 관련 이벤트를 처리하는 특화된 리스너 More... | |
| class | DialogueEventChannel |
| 대화 관련 이벤트를 위한 특화된 이벤트 채널 대화 텍스트와 화자 정보를 포함하는 이벤트 More... | |
| class | EventChannelBridge |
| ScriptableObject 기반 이벤트 채널과 기존 GameEvents 시스템을 연결하는 브리지 양방향 이벤트 연결을 통해 하위 호환성 보장 More... | |
| class | EventChannelManager |
| ScriptableObject 기반 이벤트 채널들을 중앙에서 관리하는 매니저 Resources 폴더와 직접 참조를 통해 이벤트 채널들을 로드하고 관리 More... | |
| class | EventChannelUsageExample |
| ScriptableObject 기반 이벤트 채널 시스템 사용 예제 다양한 사용 패턴과 베스트 프랙티스를 보여줍니다 More... | |
| class | FloatEventChannel |
| 실수 파라미터를 가진 이벤트 채널 볼륨, 속도, 진행도 등의 실수 값 전달에 사용 More... | |
| class | GameObjectEventChannel |
| GameObject 파라미터를 가진 이벤트 채널 오브젝트 참조, 생성/제거 이벤트 등에 사용 More... | |
| class | IntEventChannel |
| 정수 파라미터를 가진 이벤트 채널 인덱스, 레벨, 수량 등의 정수 값 전달에 사용 More... | |
| class | StringEventChannel |
| 문자열 파라미터를 가진 이벤트 채널 텍스트, ID, 메시지 전달에 사용 More... | |
| class | StringEventChannelListener |
| StringEventChannel용 리스너 컴포넌트 문자열 파라미터를 받는 이벤트를 처리 More... | |
| class | Vector3EventChannel |
| Vector3 파라미터를 가진 이벤트 채널 위치, 회전, 스케일 등의 3D 벡터 값 전달에 사용 More... | |
| class | VoidEventChannel |
| 파라미터가 없는 간단한 이벤트 채널 Unity Inspector에서 쉽게 연결 가능 More... | |
| class | VoidEventChannelListener |
| VoidEventChannel용 리스너 컴포넌트 Unity Inspector에서 쉽게 이벤트를 연결할 수 있음 More... | |