ExtraInk 2.1
이야기 게임을 더 쉽게 만들수 있도록
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DeulPie.ExtraInk.Events Namespace Reference

Classes

class  BaseEventChannel
 모든 이벤트 채널의 기본 클래스 ScriptableObject 기반으로 Unity Inspector와 완벽히 통합됨 More...
class  BaseEventChannelListener
 ScriptableObject 이벤트 채널을 Unity Inspector에서 쉽게 구독할 수 있는 기본 리스너 More...
class  CharacterEventChannel
 캐릭터 관련 이벤트를 위한 특화된 이벤트 채널 캐릭터ID, 감정, 위치, 효과를 포함하는 복합 이벤트 More...
class  CharacterEventChannelListener
 CharacterEventChannel용 리스너 컴포넌트 캐릭터 관련 이벤트를 처리하는 특화된 리스너 More...
class  DialogueEventChannel
 대화 관련 이벤트를 위한 특화된 이벤트 채널 대화 텍스트와 화자 정보를 포함하는 이벤트 More...
class  EventChannelBridge
 ScriptableObject 기반 이벤트 채널과 기존 GameEvents 시스템을 연결하는 브리지 양방향 이벤트 연결을 통해 하위 호환성 보장 More...
class  EventChannelManager
 ScriptableObject 기반 이벤트 채널들을 중앙에서 관리하는 매니저 Resources 폴더와 직접 참조를 통해 이벤트 채널들을 로드하고 관리 More...
class  EventChannelUsageExample
 ScriptableObject 기반 이벤트 채널 시스템 사용 예제 다양한 사용 패턴과 베스트 프랙티스를 보여줍니다 More...
class  FloatEventChannel
 실수 파라미터를 가진 이벤트 채널 볼륨, 속도, 진행도 등의 실수 값 전달에 사용 More...
class  GameObjectEventChannel
 GameObject 파라미터를 가진 이벤트 채널 오브젝트 참조, 생성/제거 이벤트 등에 사용 More...
class  IntEventChannel
 정수 파라미터를 가진 이벤트 채널 인덱스, 레벨, 수량 등의 정수 값 전달에 사용 More...
class  StringEventChannel
 문자열 파라미터를 가진 이벤트 채널 텍스트, ID, 메시지 전달에 사용 More...
class  StringEventChannelListener
 StringEventChannel용 리스너 컴포넌트 문자열 파라미터를 받는 이벤트를 처리 More...
class  Vector3EventChannel
 Vector3 파라미터를 가진 이벤트 채널 위치, 회전, 스케일 등의 3D 벡터 값 전달에 사용 More...
class  VoidEventChannel
 파라미터가 없는 간단한 이벤트 채널 Unity Inspector에서 쉽게 연결 가능 More...
class  VoidEventChannelListener
 VoidEventChannel용 리스너 컴포넌트 Unity Inspector에서 쉽게 이벤트를 연결할 수 있음 More...