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ExtraInk 2.1
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스토리를 시작하는 컴포넌트 UI 버튼이나 트리거 등에 연결하여 특정 스토리를 시작할 수 있습니다 More...


Public Member Functions | |
| void | 스토리_시작하기 () |
| 스토리를 시작합니다 | |
| void | 특정스토리_시작하기 (string 스토리이름) |
| 특정 스토리를 직접 시작합니다 | |
| void | 현재스토리_다시시작 () |
| 현재 스토리를 다시 시작합니다 | |
| void | StartStory () |
| void | StartSpecificStory (string storyName) |
| void | RestartCurrentStory () |
Public Attributes | |
| string | 스토리ID |
| bool | 자동시작 = false |
| float | 시작지연시간 = 0f |
| Button | 시작버튼 |
| bool | 첫플레이_확인 = false |
| string | 첫플레이_스토리ID = "tutorial" |
| string | 일반_스토리ID = "main_story" |
스토리를 시작하는 컴포넌트 UI 버튼이나 트리거 등에 연결하여 특정 스토리를 시작할 수 있습니다
| void StoryStarter.스토리_시작하기 | ( | ) |
스토리를 시작합니다

| void StoryStarter.특정스토리_시작하기 | ( | string | 스토리이름 | ) |
특정 스토리를 직접 시작합니다

| void StoryStarter.현재스토리_다시시작 | ( | ) |
현재 스토리를 다시 시작합니다
